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2011年中国十大网游厂商腾讯企鹅帝国称

时间:2019-02-27 21:59:17 来源:互联网 阅读:0次

2011年中国十大游厂商 腾讯企鹅帝国称霸江湖

对于国内的游厂商而言,2011无疑是产业瓶颈期的重要转型年。从国内细分市场的突围到海外高端市场的逼近,从营销的理性回归到资本的全面整合,各大中小厂商也是使尽浑身解数,力争在转型中大获成功。然而,走过了2011年,看看各家厂商的财报和收益,评评各家游戏的在线和人气,今年转型的结果便显而易见。

不得不说,市场是非常残酷的,尤其是在产业转型期,淘汰和没落不止是阵痛,而厂商两极分化也并非偶然。在中国游发展的现阶段,排名前十的厂商垄断国内超过九成的游市场,已经是不争的事实。如此,看国内排名前十的游厂商,也多半能窥到今年中国游行业的成败与得失。

腾讯:企鹅帝国成就的霸主

无论有多少玩家吐槽腾讯的游戏,也无论腾讯要背负多久“山寨”的骂名,谁也无法否认的是,从2007年不到6%的市场占有率到现今的30%,腾讯游戏的成长是可怕的。你可以说是得益于腾讯企鹅帝国平台的威力,可以说是其复制山寨的能力,也可以说海外大作代理的魄力,只是不管怎样,自2009年超过两大巨头盛大和易后,腾讯便牢牢稳坐游行业老大的位置,今年同样也不例外。

2011年,除了传统MMORPG,风靡国内的FPS游戏和类DOTA游戏更是让腾讯出尽风头——《穿越火线》PCU超300万,《英雄联盟》PCU突破60万。《地下城与勇士》、《炫舞》、《飞车》等老游戏坚挺依旧,关联收费则已经成为腾讯盈利的利器,这也无疑让腾讯的运营业绩只增不减。此外,腾讯涉及的页游戏领域,单是《七雄争霸》的营收就让无数端游厂商望而兴叹。

可预计的是,腾讯的2012除了稳住当前主要游戏的营收外,将借助已拿到代理权的《上古世纪》、《剑灵》、《怪物猎人》等大作抢占更多的市场份额。只是,相比游戏的代理,腾讯的原创实力和自研能力能否提升,或许到明年《斗战神》测试时可窥知一二。

易:自研和多元确保行业地位

提到易的游戏,总会不由自主地想到其自研的回合产品《梦幻西游》。这款游戏从2003年面世,至今已经走过了八年的历程,是国内屈指可数的长寿游,其在2010年创下PCU260万的记录,直到今年才被《CF》打破。不过,易并不满足于回合游戏领域的成就,与暴雪合作代理《魔兽世界》后,其自研的方向也转向了大型3D游,并在今年呈集中式爆发。

2011年,《梦幻西游》依旧是易收益丰盛的游戏,《魔兽世界》其次,《大唐无双》、《天下贰》和《倩女幽魂》等新游戏的营收持续增涨,尤其是《倩女幽魂》,历经上半年的大力推广和用户沉淀,在下半年的业绩非常突出。而事实上,甄子丹、刘亦菲的代言,西湖印象、航母旗舰的发布会,这些易游戏营销的大手笔,也为游戏的成功助力不小。

此外,还值得一提的是,据说《魔兽世界》的版本在今年年末开始与全球同步,这对于降低高端用户的流失率,提升其收益和地位,自是大有作用。不过,在国内回合游戏市场不断缩减的趋势下,易在2012年能否推出《梦幻西游》的代替品,或者在该领域找到新的方向,值得期待。

盛大:迷失的络迪士尼之梦

回顾盛大的2011年,“星辰变”和“私有化退市”或许是核心的两大关键词。前者作为盛大今年重点推出的产品,在创意营销上确实令人称赞,从借力央视春晚的西单女孩到投入超百万的微营销“修行者计划”,着实让《星辰变》的知名度持续暴涨。不过,游戏正式商业化运营后,骤降的PCU让盛大游戏蒙上了阴影。

尽管凭借《传奇》系列和《龙之谷》,盛大的营收让其保住了行业第三的位置,但《传奇》游戏的老化和《龙之谷》的外挂,都是盛大的硬伤。而在同时,盛大寄望整合游戏、音乐、视频、文学和电影等多个业务打造络迪士尼的梦想,也随着视频和文学的折戟,变得遥不可及。于此,时值海外资本对中国概念股的消退时期,盛大的私有化退市便不难理解。

其实,作为国内游行业前三中以游起家的厂商,盛大的游戏收入所占百分比并没有易高,而拓展的业务结构也没有腾讯丰富。此外,盛大的自主研发能力也远远没有其运营能力强。那么,2012年的盛大,是否会回归自己的根源,专注于游业务呢?

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